presentasi orkom : macintosh

Slide1 Slide2 Slide3 Slide4 Slide5 Slide6 Slide7 Slide8 Slide9 Slide10 Slide11 Slide12

Iklan

jawaban tugas mikroprokontroller

#SENSOR AIR P0.0 –P0.4 (1=ADA AIR , 0= TIDAK ADA AIR)

ALARM P1.0 (1=BUNYI, 0=MATI)

P0MPA AIR P1.1 (1=HIDUP, 0=MATI)

LAMPU LED

P1.3=LOW

P1.4=HAMPIR LOW

P1.5=SEDANG

P1.6=HAMPIR FULL

P1.7=FULL

$MOD51tugas pak arnes

MOV P0,#00H

MOV P1,#00H

CEK:

JB P0.0,HIDUP

SETB P0.0

SETB P1.1

SETB P1.0

SETB P1.3

CALL DELAY

JB P0.1,HIDUP1

SETB P0.1

SETB P1.1

CLR P1.0

SETB P1.4

CALL DELAY

JB P0.2,HIDUP2

SETB P0.2

SETB P1.1

CLR P1.0

SETB P1.5

CALL DELAY

JB P0.3,HIDUP3

SETB P0.3

SETB P1.1

CLR P1.0

SETB P1.6

CALL DELAY

JB P0.4,HIDUP4

SETB P0.4

CLR P1.1

CLR P1.0

SETB P1.7

CALL DELAY

JNB P0.7,CEK

AJMP STOP

HIDUP:

CALL DELAY

AJMP CEK

HIDUP1:

CALL DELAY

AJMP CEK

HIDUP2:

CALL DELAY

AJMP CEK

HIDUP3:

CALL DELAY

AJMP CEK

HIDUP4:

CALL DELAY

AJMP CEK

DELAY:

MOV R0,#20

DELAY1:

DJNZ R0,DELAY1

RET

STOP:

END

contoh penggunaan check box

checkbox02

nih yang mau belajr gunakan check box

Private Sub btnSubmit_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles btnSubmit.Click
Dim sPsn As String = “”
If CheckBox1.Checked = True Then sPsn += CheckBox1.Text & vbCrLf
If CheckBox2.Checked = True Then sPsn += CheckBox2.Text & vbCrLf
If CheckBox3.Checked = True Then sPsn += CheckBox3.Text & vbCrLf
If CheckBox4.Checked = True Then sPsn += CheckBox4.Text & vbCrLf
If CheckBox5.Checked = True Then sPsn += CheckBox5.Text & vbCrLf
If CheckBox6.Checked = True Then sPsn += CheckBox6.Text & vbCrLf
If CheckBox7.Checked = True Then sPsn += CheckBox7.Text & vbCrLf
If CheckBox8.Checked = True Then sPsn += CheckBox8.Text & vbCrLf
If CheckBox9.Checked = True Then sPsn += CheckBox9.Text & vbCrLf
If CheckBox10.Checked = True Then sPsn += CheckBox10.Text & vbCrLf
MsgBox(“Anda Memesan: ” & vbCrLf & sPsn, , “Pesanan”)
End Sub

PEMBUATAN KALKULATOR SEDERHANA DENGAN VB 2008

KALKULATOR

BAGI YANG SUKA VB NIH ADA 1 TUTORIAL DRI SAYA
LANGSUNG AJA DI COPAS TERUS
YA DESAINNA BUAT SENDIRI AJA YA

Public Class Kalkulator

Dim bil1 As Double
Dim bil2 As Double
Dim total As Double
Dim aktif As Boolean = False
Dim desimal As Boolean = False
Dim proses As String = Nothing

Sub ProsesReset()
bil1 = TxtHasil.Text
aktif = False
desimal = False
End Sub

Private Sub ButtonSatu_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonSatu.Click
If TxtHasil.Text = “0” Or aktif = False Then
TxtHasil.Text = “1”
aktif = True
Else
TxtHasil.Text = TxtHasil.Text & “1”
End If
End Sub

Private Sub ButtonDua_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonDua.Click
If TxtHasil.Text = “0” Or aktif = False Then
TxtHasil.Text = “2”
aktif = True
Else
TxtHasil.Text = TxtHasil.Text & “2”
End If
End Sub

Private Sub ButtonTiga_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonTiga.Click
If TxtHasil.Text = “0” Or aktif = False Then
TxtHasil.Text = “3”
aktif = True
Else
TxtHasil.Text = TxtHasil.Text & “3”
End If
End Sub

Private Sub ButtonEmpat_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonEmpat.Click
If TxtHasil.Text = “0” Or aktif = False Then
TxtHasil.Text = “4”
aktif = True
Else
TxtHasil.Text = TxtHasil.Text & “4”
End If
End Sub

Private Sub ButtonLima_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonLima.Click
If TxtHasil.Text = “0” Or aktif = False Then
TxtHasil.Text = “5”
aktif = True
Else
TxtHasil.Text = TxtHasil.Text & “5”
End If
End Sub

Private Sub ButtonEnam_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonEnam.Click
If TxtHasil.Text = “0” Or aktif = False Then
TxtHasil.Text = “6”
aktif = True
Else
TxtHasil.Text = TxtHasil.Text & “6”
End If
End Sub

Private Sub ButtonTujuh_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonTujuh.Click
If TxtHasil.Text = “0” Or aktif = False Then
TxtHasil.Text = “7”
aktif = True
Else
TxtHasil.Text = TxtHasil.Text & “7”
End If
End Sub

Private Sub ButtonDelapan_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonDelapan.Click
If TxtHasil.Text = “0” Or aktif = False Then
TxtHasil.Text = “8”
aktif = True
Else
TxtHasil.Text = TxtHasil.Text & “8”
End If
End Sub

Private Sub ButtonSembilan_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonSembilan.Click
If TxtHasil.Text = “0” Or aktif = False Then
TxtHasil.Text = “9”
aktif = True
Else
TxtHasil.Text = TxtHasil.Text & “9”
End If
End Sub

Private Sub ButtonNol_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonNol.Click
If TxtHasil.Text = “0” Or aktif = False Then
TxtHasil.Text = “0”
aktif = True
Else
TxtHasil.Text = TxtHasil.Text & “0”
End If
End Sub

Private Sub ButtonBack_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonBack.Click
If Not TxtHasil.Text = “” Then
TxtHasil.Text = Microsoft.VisualBasic.Left(TxtHasil.Text, Len(TxtHasil.Text) – 1)
If Len(TxtHasil.Text) = 0 Then
TxtHasil.Text = “0”
End If
End If
End Sub

Private Sub ButtonClear_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonClear.Click
TxtHasil.Text = “0”
aktif = False
desimal = False
End Sub

Private Sub ButtonTambah_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonTambah.Click
proses = “tambah”
Me.ProsesReset()
End Sub

Private Sub ButtonKurang_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonKurang.Click
proses = “kurang”
Me.ProsesReset()
End Sub

Private Sub ButtonKali_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonKali.Click
proses = “kali”
Me.ProsesReset()
End Sub

Private Sub ButtonBagi_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonBagi.Click
proses = “bagi”
Me.ProsesReset()
End Sub

Private Sub ButtonPlusMinus_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonPlusMinus.Click
TxtHasil.Text = Val(TxtHasil.Text) * -1
End Sub

Private Sub ButtonKoma_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonKoma.Click
If desimal = False Then
TxtHasil.Text = TxtHasil.Text & “.”
desimal = True
End If
End Sub

Private Sub ButtonEnter_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonEnter.Click
bil2 = TxtHasil.Text
If proses = “tambah” Then
total = bil1 + bil2
ElseIf proses = “kurang” Then
total = bil1 – bil2
ElseIf proses = “kali” Then
total = bil1 * bil2
ElseIf proses = “bagi” Then
If bil2 = “0” Then
MsgBox(“Pembagian dengan Nol”, MsgBoxStyle.Critical, “Pesan Kesalahan”)
Else
total = bil1 / bil2
End If
End If
TxtHasil.Text = total
aktif = False
desimal = False
End Sub

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
About.Show()
End Sub
End Class

cara pembuatan segitiga pascal pada c++

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

int main(){
int nilai,a;

cout<<“masukkan nilai batas : “;
cin>>nilai;
cout<<endl;
for (int i=0; i<=nilai; i++){
for (int k=0; k<=((2*nilai)-(2*i)); k++){
cout<<” “;
}
for (int j=0; j<=i; j++){
if (j==0||i==j){
a=1;
}else{
a=a*(i+1-j)/j;
}
cout<<” “;
cout<<a;
cout<<” “;
}
cout<<” “;
cout<<endl<<endl;
}

cout<<endl<<endl<<endl;
cout<<“\tBy : Tobias Prima “;
getch();
}3pascal

jawaban tugas orkom 2

JAWABAN TUGAS


MOMENT PENTING PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS (HARDWARE) KOMPUTER

Tutorial
 

Sejarah Perkembangan Komputer hingga saat ini erat kaitannya dengan kemampuan dan kemajuan manusia yang selalu menggunakan  akal pikiran dan logika dalam kehidupannya sejak jaman pra sejarah. Manusia adalah mahluk homo sapiens yang sempurna penciptaannya walaupun saat ini banyak penemuan teknologi antariksa menyatakan manusia bukanlah mahluk cerdas satu-satunya di galaksi ini.

Pengolahan data telah dilakukan manusia sejak jaman dahulu, berpikir untuk menemukan peralatan-peralatan yang dapat mengolah data lebih cepat. Misalnya: anda salah satu dari ribuan juataan manusia yang memakai kalkulator  saku. Alat ini dapat melakukan perhitungan matematika, menghitung laba dsb. Namun itu terasa belum cukup dan manusia berusaha menemukan peralatan yang lebih canggih. Komputer  adalah jawabannya.. Komputer  telah dipakai disemua bidang kehidupan manusia. Ada baiknya kita mengetahui sejarah perkembangan dari komputer hingga saat ini….

Alat Komputer sebagai pengolah data mulai dari sederhana hingga sekarang dapat digolongkan dalam 4 (empat) golongan, yaitu:

  1. Alat manual (manual device), mempergunakan alat-alat sederhana, tangan masih memegang peranan penting.
  2. Alat mekanik (mechanical device), yaitu alat mekanik yang digerakkan secara manual dengan tangan.
  3. Alat  mekanik elektronik (electro-mechanical device), yaitu alat mekanik yang digerakkan dengan motor  elektronik.
  4. Alat elektronik, yaitu alat yang bekerja secara elektronik.

ALAT MANUAL 

Adalah alat  sebagai pengolah data sudah digunakan oleh manusia jaman purba/primitif.
300.000 SM.   Tulang

Manusia purba sudah menggunakan tulang-tulang untuk mengingat dan berkomunikasi, seperti misalnya menghitung umur, mengukur jarak, dan sebagainya.
3000-14000 S.M    Petroglyphs
Ditemukan oleh Bangsa Barbara
5000-350 S.M           Tablet Tanah Liat
ditemukan di Timur Tengah Oleh Nenek Moyang Bangsa Sumeria 
2600 S.M       Tablet Tanah Liat dan Papyrus
2500 S.M       Abacus

1900 S.M   Batu Terstruktur  (Stohenge)

1200 S.M   Tali Bersimpul (Quipus)
Ditemukan oleh nenek moyang bangsa Peru.

  1. Kertas
    Digunakan pertama kali oleh bangsa Moorsdi Spanyol untuk mencatat.
  2. Napier`s Bones

John Napiers Ahli Matematika Jerman  menciptakan alat dari tulang untuk  perhitungan perkalian. Dia adalah penemu perhitungan Logarithma.

  1. Oughtreds Slide Rule

Ahli Matematika Inggris William Oughteds (1575-1660) membuat  alat yang dinamakan Oughtreds Slide Rule, dengan cara menggeser Mistar pada posisi tertentu.

PERKEMBANGAN ALAT MEKANIK

Sejarah perkembangan perangkat keras Komputer berawal dari Penggunakan alat mekanik memakai tangan mulai digunakan pada tahun 1623.

  1. Mesin Penghitung Otomatis yang Pertama

Blaise Pascal (1623-1662) ahli Matematika dan Filsafat dari Prancis menciptakan pertama kali alat perhitungan dengan mesin secara mekanik. Alat tersebut  diberi nama Pascals Machine Arithmetiqueyang dikenal juga dengan nama The Pascaline.

  1. Mesin Pengali yang Pertama

Sir Samuel Morland (1625-1695)., menemukan mesin  yang  bisa melakukan perkalian (X) , penambahan (+), Pengurangan (-) dan pembagian (: ) yang pertama tapi tidak otomatis seperti The Pascaline.

  1. Leibnitz`s Calculating Machine

Gottfried Wilhem Von Leibnitz (1646-1716), Seorang  ahli matematika  dan filsafat Jerman mengembangkan mesin yang dibuat oleh Pascal.

  1. Mesin Logika yang Pertama

Charles Mahon (1753-1816), menciptakan suatu mesin berukuran saku yang disebut dengan namaLogic Demonstrator. Mesin ini dapat memecahkan problema numerik bentk logika dan juga masalah-masalah probabilitas, alat ini dianggap sebagai dasar komputer yang mempunyai kemampuan logika serta dapat mengambil keputusan.

  1. Mesin Kartu yang pertama, Joseph Marie Jacquard (1752-1834).
  2. Mesin Penghitung Komersil Sukses yang Pertama

Charles Thomas De Colmar (1785-1870). Membuat mesin hitung komersil  disebut De Colmar Arithnomoter yang pertama dipakai secara komersial dan sukses dan memenangkan medaliInternational Exhibition di London tahun 1862.

  1. Babbage`s Difference Engine

Charles  Babbages (1791-1871) Ahli matematika dari Cambridge University Inggris diilhami dari Charles Mahon Logic Machine, menciptakan alat yang disebut dengan Babbage`s Difference  Engine, mesin ini belum sempat diselesaikan.

  1. Mesin Penghitung dengan Keyboard yang Pertama

D.D. Parmalee  dari Amerika membuat mesin hitung yang menggunakan Keyboard.

  1. Aljabar Boolean yang Pertama

George S. Boole (1815-1864). Ahli logika dari Inggris dalam bukunya The Law of Thought yang dipublikasikan tahun 1854, menyatakan logika di dalam simbol-simbol matematika yang didasarkan pada 3 (tiga) operasi Logika AND, OR, NOT. Teorinya sekarang mendasari cara kerja sircuit komputer.

  1. The Adder

Webb dari Amerika Serikat menciptakan mesin dengan nama The Adder, yang berukuran saku tetapi hanya bisa melakukan perhitungan penambahan saja.

  1. Mesin Logika aljabar Boolean yang Pertama

Willian Jevons (1835-1882) melihat bahwa logika aljabar Boolean merupakan penemuan yang besar , dia menciptakan mesin  yang bisa memecahkan masalah-masalah rumit dengan prinsip aljabar boolean.

  1. The Baldwin

Frank S. Baldwin mulai memproduksi mesin hitung di Amerika Serikat.

  1. Odhner`s Adding Machine (mesin hitung)
  2. T. Odhnerdari Swedia membuat mesin hitung yang prinsip cara kerjanya sama dengan yang dibuat Frank S. Baldwin. Mesin ini banyak digunakan sampai ditemukannya komputer hingga sekitar tahun 1960-an.
  1. Mesin Pencatat Kas yang Pertama

James Ritty dari Ohio membuat Cash Register dan sukses dipasarkan  pada tahun 1884 oleh John H. Patterson dengan perusahannya National Cash Register Company.

  1. Mesin Penghitung dengan Alat Cetak yang Pertama.

William  S. Burrough (1857-1898) dari Amerika, seorang pegawai Bank membuat mesin hitung yang dilengkapi alat cetak. Mesin ini diberi nama Burrough Adding And Listing Machine di patenkan pada 1888 dipasarkan pada 1891.

  1. Macaroni Box

Dorr Eugene Felt dari Amerika membuat mesin hitung yang terkenal dengan nama Macaroni Boxkarena dibuat dari kayu macaroni.

  1. The First Comptometer

Kesuksesan dari Macaroni Box membuar Dorr Eugene Felt mengembangkan mesinnya lagi diberi nama The First Comptometer, dua tahun kemudian ditambahkan alat pencetak pada mesin tersebut.

  1. Mesin Penghitung Scientificyang Pertama

Otto Steiger (1858-1922) dari Zurich Jerman mengembangkan alat mesin hitung saintifik  diberi namaMillionaire yang pertama dan sukses dipasaran. Antara tahun 1894 sampai dengan 1935 sejumlah 4655 buah mesin tersebut terjual

  1. Monroe Calculator

Jay Monroe dan Frank S. Baldwin mengembangkan  mesin hitung dengan nama Monroe Calculatoryang bayak digunakan sebagai alat hitung pekerjaan bisnis pada saat itu.

ALAT MEKANIK ELEKTRONIK
PERKEMBANGAN SELANJUTNYA DARI PERANGKAT KERAS SETELAH ALAT MEKANIK ADALAH ALAT MEKANIK YANG BEKERJA SECARA ELEKTRONIK SUPAYA LEBIH OTOMATIS.

  1. Mesin Tabulasi Kartu Plong Mekanik-Elektronik yang Pertama

Tahun 1890 seorang ahli statistik asal Buffalo NewYork, Amerika Dr. Herman Hollerith (1860-1929)bekerjasama dengan Biro Sensus Amerika membuat mesin hitung untuk sensus penduduk Amerika.

  1. Mesin Penghitung Otomatis yang Pertama

Leonardo Torres Y. Quevedo (1852-1936) dari Spanyol menciptakan  mesin hitung otomatis yang pertama, permasalah Arithmetika diketik lewat satu mesin ketik dan mesin penghitung ini secara otomatis  menyebabkan mesin ketik mengetik ulang kembali hasil penyelesaiannya. Dia juga waktu itu membuat mesin permainan Catur.

  1. Komputer Analog yang Pertama

Dr. Vannebar Bush (1890-1974)  di MIT membuat Komputer analog  pertama untuk memecahkan persolaan persamaan differensial. Mesin ini dinamakan Differensial Analyzer.

  1. Mesin Hitung Mekanik-Elektronik yang Pertama

George R. Stibitz menggunakan sirkuit mekanik-elektronik di Bell Laboratories untuk membuatComplex Calculator 1. Mesin ini dikendalikan lewat keyboard untuk perhitungan teknik.

  1. Komputer Digital Elektronik yang Pertama.

John. V. Atanasoff, Profesor Matematika di IOWA State College dengan asistennya Clifford Berry. Mengembangkan komputer ABC (Atanasoff Berry Computer). Merupakan komputer pertama yang menggunakan komponen tabung hampa udara. Dibuat tahun 1939 selesai tahun 1942.

  1. Harvard Mark I ASCC

Professor Howard Aiken (1900-1973), ahli matematika dari Harvard University bekerjasama dengan peneliti, membuat komputer yang mampu melakukan operasi Arithmetika dan Logika secara otomatis.
1946-1959. KOMPUTER GENERASI (1) PERTAMA

Ciri-ciri khas komputer generasi pertama adalah :

  1. Komponen yang digunakan Tabung hampa udara (Vacuum tube)
  2. Program dibuat dalam bahasa mesin.
  3. Menggunakan konsep stored program
  4. Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk.
  5. Ukuran pisik komputer besar perlu ruangan.
  6. Cepat panas hingga perlu pendingin
  7. Prosesnya kurang cepat
  8. Simpanannya kecil
  9. Butuh daya listrik yang besar
  10. Orientasinya pada aplikasi bisnis
  1.  Komputer Generasi  I yang Pertama

Dr. John W. Mauchly (1907-1979) dan J. Presper Eckert (lahir 1919) membuat Komputer generasi pertama disebut ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) yang  Dibuat tahun 1942, diMoore School Engineering di University of Pennsylvania. Tujuan utama ENIAC adalah untuk membantu Amerika menghitung target sasaran bom, karena pada perang dunia ke-2 hanya 30% bom yang mencapai sasaran dalam radius 300 meter dari targetnya.

  1. Harvard Mark II

Bulan Juli 1947 dbuat komputer Harvard Mark II yang mempunyai kemampuan 12 kali lebih besar dari Harvard Mark I.

  1. Transistor yang Pertama

Dr. John Bardeen (lahir 1908), Dr. Walther H. Brattain (lahir 1902) dan Dr. William Scokley (lahir 1910) di Bell Laboratories menemukan transistor yang merupakan cikal bakal komponen komputer generasi ke 2

  1. Komputer yang Sepenuhnya Stored Program yang Pertama

Dimulai tahun 1940 oleh ahli matematika terkenal John Von Neumann (1903-1957) bersama H.H Goldstine dan A.W Burks, selesai pada Mei 1949 di Cambridge University Komputer dengan namaEDSAC (Electronik Delayed Storage Automatic Computer) merupakan komputer pertama yang memakai stored program.

  1. Harvard Mark  III

September 1949 Harvard Mark III selesai dibuat dengan menggunakan memori drum magnetik (magnetic drum). Bentuknya mirip dengan Harvard Mark II.

  1. Komputer Digital Ukuran Besar di Inggris yang Pertama

Alan M. Turing (1912-1945) di National Physical Laboratory, London selesai membuat komputer dengan nama ACE (Automatic Calculating Engine) dibuat mulai tahun 1945, komputer ini juga membuat kartu plong standar untuk input dan outputnya.

  1. SEC (Simple Electronic Computer)

Dibuat di Electronic Computation Laboratory of Birkbeck College University of London. Konstruksi dari komputer SEC menggunakan drum magnetic sebagai memori penyimpanannya.

  1. Komputer Komersil di Inggris yang Pertama

Tahun 1951 Di Inggris di produksi komputer dengan nama LEO (Lyon Electronic Office)

  1. UNIVAC, Komputer yang Menggunakan Pita Magnetik yang Pertama

Dibuat pada Maret 1951 oleh perusahaan Sperry Rand Corporation menghasilkan komputer UNIVAC I  (Universal Automatic Computer-I ). Komputer ini merupakan komputer komersil yang pertama dijual untuk aplikasi bisnis pada perusahaan General Electric. Di Louisville Kentucky USA. Sebanyak 48 komputer UNIVAC I dipasang dan dipakai.

  1. Komputer sepenuhnya Stored Program di Amerika yang Pertama

Dibuat di Moore School of Electric Engineering dengan nama EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) yang menggunakan stored program, Bentuk lebih kecil tapi punya kemampuan lebih besar dari EDSAC.

  1. Komputer yang Menggunakan Core Memory yang Pertama.

Dibuat oleh Dr. Jay W.Forester (lahir 1918) di Massachusetts Institute of Technology, komputer dengan nama Whirlwind I merupakan komputer yang memakai magnetic core memory.

  1. IBM 701

IBM memproduksi komputer IBM 701 yang merupakan komputer komersial berukuran besar.

  1. Komputer Komersial Generasi Pertama Paling Populer

IBM memproduksi komputer IBM 650, merupakan komputer yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer populer masa itu, menggunakan magnetic drum untuk simpanan luar dan alat input output kartu plong.

  1. Komputer yg Menggunakan Simpanan Luar dengan Akses Random yang Pertama Paling Populer

IBM RAMAC 305 (Random Access Methods Acounting and Control) merupakan komputer pertama yang memungkinkan file disimpan di disk dengan akses secara random. Menggunakan 50 disk magnetic yang dapat menyimpan 5 juta karakter dengan waktu akses untuk mencari record tertentu lebih kurang 1 detik saja.

  1. IBM 705

IBM 705 dibuat menggantikan IBM 701, IBM 705 telah memantapkan industri pengolahan data.

1959-1964 KOMPUTER GENERASI KE 2 (Dua)

Ciri-ciri Komputer generasi ke-2 (dua):

  1. Komponen yang dipakai adalah transistor untuk circuitnya.
  2. Program dibuat dengan bahasaa tingkat tinggi.
  3. Kapasitas memori sudah besar dengan menggunakan magnetic core storage.
  4. Simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack.
  5. Kemampuan proses real time dan time sharing
  6. Ukuran pisik komputer lebih kecil dibanding generasi yang pertama.
  7. Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi per detik.
  8. Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
  9. Orientasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga ke aplikasi teknik.
  1. PDP-1

Perusahaan DEC (Digital Equipment Corporation) mendemonstrasikan komputer PDP-1, komputer lainnya adalah Honeywell 400 pada tahun 1959.

  1. Virtual Memori yang Pertama

Metode Virtual memory diusulkan oleh suatu grup  di Manchester London dan kira-kira mulai awal tahun 1970 banyak komputer  yang menerapkannya.

  1. Komputer Mini Komersial yang Pertama

Perusahaan DEC mulai menjual komputer  mini yang pertama yaitu PDP-5 yang kemudian diikuti komputer PDP-8, PDP-8 dianggap komputer mini komersil yang pertama karena harganya sebesar $.18.000 cukup terjangkau untuk dunia bisnis saat itu.

Komputer-komputer generasi ke 2 lainnya adalah :

  • UNIVAC-III, UNIVAC-SS80, UNIVAC-SS90, UNIVAC-1107 (dibuat Sperry Rand-UNIVAC).
  • Burroghs-200 (Dibuat pabrik Burroghs)
  • IBM-7070, IBM-1400, IBM-1600 (dibuat pabrik IBM)
  • NRC-300 (dibuat pabrik National Cash Register)
  • Honeywell-400, Honeywell-800 (dibuat pabrik Honeywell)
  • CDC-1604, CDC-160A (dibuat pabrik Control Data Corporation).
  • GE-635 GE-645, GE-200 (dibuat pabrik General Electric)

1964-1970   KOMPUTER GENERASI KE 3 (Tiga)

Ciri-ciri dari komputer generasi ke 3 adalah:

  1. Dipergunakannya IC (Integrated Circuit)
  2. Peningkatan pada softwarenya
  3. Lebih cepat, lebih tepat 10000 kali lipat dari komputer generasi pertama.
  4. Kapasitas memori lebih besar.
  5. Menggunakan simpanan luar yang sifatnya random access, yaitu disk magnetik berkapasitas besar.
  6. Penggunaan daya listrik lebih hemat.
  7. Memungkinkan melakukan Multiprocessing, yaitu memproses data berbeda dalam waktu bersamaan.
  8. Pengembangan Input Output yang menggunakan Visual display terminal dapat menampilkan gambar dan grafik.
  9. Harga lebih murah dibanding komputer generasi sebelumnya.
  10. Kemampuan komunikasi data dari satu komputer ke komputer lainnya.
  1. Komputer Generasi Ke 3 yang Pertama

7 april 1964, IBM mengumumkan sebuah komputer baru, yaitu IBM s/360 atau IBM system360. Menggunakan komponen IC dan mampu melakukan operasi lingkaran penuh 360 derajat, maksudnya daat melakukan aplikasi bisnis dan teknik. IBM s360 terjual sebanyak 33000 unit pada tahun 1964. perkembangan komputer begitu pesat hingga disebut awal komputer generasi ke 3.

  1. Komputer Mini 16 Bit Pertama

Komputer mini pertama kali dipasarkan pada tahun 1969 dengan nama Nova yang dikembangkan tahun 1968 oleh Perusahaan Data General Corporation.

Komputer  generasi ke-3 lainnya adalah:

  • UNIVAC-1108, UNIVAC-9000 (pabrik Sperry Rand Univac)
  • Burroghs-5700, Burroghs-6700, Burroghs-7700 (pabrik Burroghs)
  • NCR seri Century (pabrik National Cash Register)
  • GE-600, GE-235 (pabrik General electric)
  • CDC-3000, CDC 6000, CDC 7000 (pabrik pembuat control data corporation)
  • PDP-8, PDP-11 (pabrik Digital Equipment Corporation)

1970 -> Sekarang  Komputer Generasi Ke4 (empat)

IBM 370 telah menggunakan LSI yang merupakan komputer  generasi ke 4 yang pertama.

  1. Microprocessor yang Pertama

Ahli-ahli teknik di perusahaan Intel Corporation telah berhasil mengembangkan chip miroprocessor yang disebut dengan 4004. Perusahaan Intel menyebut 4004 sebagai Microprogramic computer on a chip.

  1. Komputer Mikro Komersial yang Pertama

Perusahaan MITS (Micro Instrumentation and Telemetry System) memproduksi komputer Micro Altair yang dijual komersial pertama dalam bentuk Kit dengan harga $.400. komputer mikro ini menggunakan 8080 microprocessor buatan perusahaan Intel

  1. Komputer Super Komersial yang Pertama

Komputer ini dinamakan Cray-1 yang dikirim dari Alamos National Laboratories yang merupakan komputer super komersial yang pertama.

  1. Local Area Network (LAN) yang Pertama

Perusahaan Datapoint Corporation mengumumkan ARCNET yang merupakan Local Area Network yang pertama. LAN adalah jaringan koneksi antara satu komputer dengan komputer yang lainnya yang dihubungkan dengan kabel dalam satu area / wilayah.

  1. Personal Komputer (PC) yang Pertama.

Sejak tahun 1977 perkembangan komputer mikro merupakan kemajuan penting dalam dunia komputer, sejak saat itu komputer  sudah berbentuk lebih kecil dari sebelumnya dengan harga yang terjangkau oleh masyarakat luas, sehingga disebut dengan Personal Computer (PC) hingga saat ini.

  1. Komputer Sistem Window dan Menggunakan Mouse yang Pertama.

Xerox Corporation memperkenalkan komputer diatas meja (desktop  computer) yang dapat menampilkan beberapa bentuk layar sekaligus dalam bentuk jendela (window) dan memakai alatmouse yang pertama. Komputer ini dinamakan Xerox Star

  1. Komputer IBM PC yang Pertama

Tahun 1981, IBM memperkenalkan komputer mikro yang disebut dengan PC IBM. Komputer ini sukses besar  dipasaran  hingga akhir tahun 1982 sudah 835.000 IBM PC terjual. IBM PC pertama yang diperkenalkan ini diberi seri XT sehingga dikenal dengan IBM PC/XT. Dengan spesifikasi Microprosessor  Intel 8088 speed 8 Mhz, RAM 128 KB s/d. 640 KB, Hardisk 10 MB dan 5 ¼” disket kapasitas 360 KB. Sistem operasi yang digunakan adalah MS-DOS dan PC-DOS.

  1. Komputer IBM PC/AT

IBM PC/AT (advance technology) adalah seri kelanjutan dari IBM PC/XT. Spesifikasi dari IBM PC/AT  menggunakan microprocessor Intel 80286 dengan Speed 8 Mhz, RAM 256 KB s/d. 3 MB, Harddisk kapasitas 20 MB, diskette 5 ¼” kapasitas 1,2 MB dan menggunakan sistem operasi PC-DOS dan MS-DOS.

  1. Macintosh dan GUI Pertama

Perusahaan komputer Apple memperkenalkan komputer yang diberi nama Apple Macintosh tahun 1984, komputer ini menjadi terkenal karena mudah digunakan siapa saja (user friendly), kemudahannya karena menggunakan konsep GUI (graphical User Interface). Konsep GUI menggunakan Interface WIMP (windows, icons, menus, and pointing device)

  1. IBM PS/2

IBM PS/2 model 30 dikenalkan tahun 1987  menggunakan microprocessor  8086 dengan kecepatan 10 Mhz. komputer ini adalah model 50 yang menggunakan intel 80286

  1. IBM PC/386 Komputer 32 Bit yang Pertama

Seri selanjutnya dari IBM PC/AT adalah IBM PC/386 yang  menggunakan microprocessor Intel 80386 dengan Speed 16 s/d. 33 Mhz. IBM PS/2 model 60 menggunakan Intel 80386 yang merupakan komputer 32-Bit yang pertama.

1990-1991. IBM PC/486

Tahun 1990 Selanjutnya IBM mengembangkan lagi IBM PC/386 menjadi IBM PC/486 dan tahun 1991 IBM PC/486-DX4 dengan speed 25 Mhz s/d. 66 Mhz.

Abad Millenium (2000-Sekarang) KOMPUTER GENERASI KE-5 (lima)

Komputer generasi kelima pada saat ini sedang dalam pengembangan terus. Jepang adalah negara yang mempelopori perkembangan komputer generasi ke-5 saat ini didirikan lembaga ICOT (institute for New Computer Technology), inovasi terbaru adalah komputer bisa menterjemahkan bahasa manusia, komputer bisa bicara dengan manusia, mendiagnosa penyakit, memprediksi gejala alam, pengukuran astronomi, dan lain sebagainya.

Ramalan para ahli-ahli dunia mengatakan bahwa komputer masa depan akan dapat berdiri sendiri dan berpikir sendiri (robot) bahkan bisa menyerupai manusia. Ilmuwan komputer mengatakan satu saat nanti akan tercipta komponen yang disebut Biochip yang terbuat dari bahan protein sintetis.

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

keyboard qwerty
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

perangkat mouse

Mouse Wireless

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

  1. Light Pen
    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
  1. Joy Stick dan Games Paddle
    Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Gambar Joy Stick dan Paddle Games

  1. Barcode
    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
  2. Scanner
    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

l

  1. Mikropon dan Headphone
    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
  1. Graphics Pads
    Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

    2. Process device (unit Pemrosesan)

    Power Supplay
    Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

    RAM (Random Access Memory)– Memory
    RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.pengertian ram lebih detail klik di sini

    Kartu grafis (unit keluaran)
    Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.

    Prosesor (unit pemprosesan)
    Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda,pengertian prosesor <– lengkap klik di sini

    Motherboard (unit pemprosesan)
    Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
    Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

    3. Output device ( Unit keluaran )

    Monitor
    monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

    Printer
    Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet. klik di sini –> pengertian printer lebih detail

    speaker
    Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

    Harddisk (HDD)
    Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
    Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
    Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.

  1. Periferal (unit tambahan)

    Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain

    Modem
    pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untukpengertian modemlebih detail

    kartu suara
    Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
    – Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
    – Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
    – Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire

MOMENT PENTING PERKEMBANGAN SOFTWARE

Tahun 1945 – 1965 : Awal

Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Saat itu, masih terdapat debat tajam mengenai aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak.

Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap perkembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap bahwa dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.

Tahun 1965 – 1985 : Krisis Perangkat Lunak

Pada tahun 1960-an hingga 1980-an, banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak. Banyak projek yang gagal, hingga masa ini disebut sebagai krisis perangkat lunak. Kasus kegagalan pengembangan perangkat lunak terjadi mulai dari projek yang melebihi anggaran, hingga kasus yang mengakibatkan kerusakan fisik dan kematian. Salah satu kasus yang terkenal antara lain meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak.

Tahun 1985 – Kini : Tidak Ada Senjata Pamungkas

Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanya untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisis perangkat lunak.

Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi object, perangkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu.

Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktek yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembangan perangkat lunak dalam tempo 10 tahun.

Sebagian berpendapat, no silver bullet berarti profesi rekayasa perangkat lunak dianggap telah gagal. Namun sebagian yang lain justru beranggapan, hal ini menandakan bahwa bidang profesi rekayasa perangkat lunak telah cukup matang, karena dalam bidang profesi lainnya pun, tidak ada teknik pamungkas yang dapat digunakan dalam berbagai kondisi.

Sejarah Perkembangan Software

Sejarah perkembangan software dari tahun ke tahun adalah sebagai berikut :

Tahun1956 :
Jhon bachus dan tim IBM nya menciptakan Fortran dengan bahasa pemprograman tingkat tinggi.

Tahun 1960 :
LISP meluncurkan model bahasa komputer untuk menulis program tiruan.

Tahun 1965 :

Orientasi bahasa benda dengan perakitan tambahan dengan simulasi, ditulis oleh Kristen Nygaard dan Ole John Dahl.

Tahun 1969 :

Bill Gates dan Paul Allen menyebutnya dengan “Lake Side Programming Group” menyetujui komputer dengan badan hukum pusat untuk mematenkan Pdp-Iq software.

Tahun 1975:

Paul Allen didalam suratnya,Bill Gates menggunakan nama ”Micro-Soft” menyerahkan kepada rekan kerjanya.untuk cepat- cepat menuliskan tentang referensinya.

Tahun 1976 :

Untuk pertama kalinya Microsoft dikembangkan, mereka menyebutnya dengan”The Legend Of Micro-Kid”.

Tahun 1977 :
Pemerintahan U.S mengadopsi data standar IBM untuk membuka kode kunci pesan dan untuk melindungi rahasia agensi mereka.

Tahun 1978 :

Microsoft mengumumkan produk ketiganya Microsotf Cobol-80, dijual seharga 1 juta dolar U.S.

Tahun 1979 :
Micosoft mengumumkan Microsoft Basic untuk 8086 16 bit microprocessors.

Tahun 1981:

IBM memperkenalkan personal computer dengan penggunaan Microsoft 19 bit operting system MS DOS 1.0 plus Microsoft Basic Cobol Pascal dan produk Microsoft lainnya.

Tahun 1983 :

Microsoft memperkenalkan word processing program,Microsoft Word for MS DOS 1.0.

Tahun 1989 :

Maxis memproduksi video game dengan kelas baru untuk pendidikan dan hiburan.

Tahun 1995 :

Windows 95 ships.

Tahun 1997 :
Deep blue defeats world chess champion.

Tahun 1998 :

Windows